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Regulamento

Esta regulamentação aplica-se a todos os torneios acessíveis pelo Lobby e oferecidos pelo Provedor, tanto os programados quanto os Sit&Go, assim como aos jogos em dinheiro, que podem ser acessados na seção ‘Tipos de Pôquer’. Os jogos disponíveis na seção ‘Tipos de Pôquer’ também podem ser utilizados na versão ‘dinheiro divertido’ e são absolutamente gratuitos.

O usuário reconhece e aceita todas as disposições deste Regulamento, bem como os Termos e condições de uso do site. Em caso de modificação deste Regulamento, o uso do site e dos serviços relacionados pelo jogador implica a aceitação automática e incondicional das alterações realizadas. Se o usuário considerar que a modificação não era aceitável, compromete-se a abster-se de usar o site e/ou os serviços relacionados.

Ao validar a opção “Aceitar” no momento do registo, o utilizador concorda em aceitar, reconhecer e cumprir todas as regras deste regulamento que constituem parte integrante e adicional dos Termos e Condições. Em caso de conflito entre as disposições deste regulamento e os termos e condições, estes últimos prevalecerão. O Licenciado utiliza apenas regras, cotas, códigos e algoritmos predefinidos verificados por empresas autorizadas e certificadas pela Agência Aduaneira e de Monopólios.

Texas Hold´em

Texas Hold’em é uma das variações de pôquer mais populares do mundo. O jogo é realizado com um baralho regular de 52 cartas francesas, divididas em 4 naipes (espadas, paus, copas e ouros), com 13 cartas em sequência de 2 até ás. Os jogadores, de um mínimo de 2 até um máximo de 10, devem formar a melhor mão de 5 cartas escolhendo entre suas duas cartas pessoais e as cinco cartas na mesa. As combinações possíveis são obtidas alternando entre:

  • 2 cartas na mão + 3 cartas comuns
  • 1 carta na mão + 4 cartas comuns
  • apenas as 5 cartas comuns

Texas Hold’em pode ter diferentes estruturas de limite nas apostas, como ‘Limite’ e ‘Sem Limite’.

Limite (L) ou Limite Fixo (LF)

Nas duas primeiras rodadas de apostas (preflop e flop), a aposta e o aumento estão vinculados ao tamanho da cega grande, com um máximo de 3 aumentos na aposta original; no turn e no river, aplica-se a mesma lógica, mas a quantidade que pode ser apostada corresponde ao dobro da cega grande.

Sem Limite (SL)

Neste modo de jogo, não há limites máximos de apostas ou limitações no número de apostas. A capacidade do jogador de apostar todos os seus ativos (All-In) em uma única aposta e em qualquer momento torna esta variante particularmente emocionante. No entanto, há um limite mínimo de aposta ou aumento igual ao limite atual ou à última aposta ou aumento.

As possíveis combinações de mãos

  • Sequência Real (Royal Flush): a melhor mão de pôquer, em sequência Dez, Valete, Rainha, Rei e Ás do mesmo naipe.
  • Sequência de Cor (Straight Flush): cinco cartas do mesmo naipe em sequência. Difere da Sequência Real porque a carta mais alta não é o Ás.
  • Quadra (Four of a Kind): quatro cartas do mesmo valor e uma carta não emparelhada. No caso de a quadra ser composta pelas cartas comunitárias, o ‘kicker’ ou a carta mais alta será considerada para determinar a melhor mão.
  • Full House (ou simplesmente “Full”): três cartas do mesmo valor e as duas restantes também do mesmo valor, mas claramente diferentes das do trio.
  • Flush (ou apenas “Cor”): cinco cartas do mesmo naipe, não em sequência. Se dois jogadores tiverem um flush, o jogador com a carta mais alta vence. Se isso também for igual, o jogador com a segunda carta mais alta vence, e assim por diante.
  • Sequência (Straight): cinco cartas em sequência, mas de naipes diferentes. O Ás pode ser usado para formar a sequência antes do 2 ou depois do K. Se ambos os jogadores tiverem uma sequência, aquele que tiver a sequência que termina com a carta mais alta ganha.
  • Trinca (ou Trio): três cartas do mesmo valor. Se dois jogadores tiverem a mesma trinca, comparar-se-ão as quartas cartas mais altas e, em caso de empate, as quintas cartas.
  • Dois Pares: combinação de duas pares de cartas do mesmo valor. No caso de um adversário também ter dois pares, comparar-se-ão as pares mais altas; em caso de igualdade, comparar-se-ão as segundas pares e, se estas últimas também forem iguais, comparar-se-á a quinta carta (o “kicker”).
  • Par: combinação de duas cartas do mesmo valor. Se as pares forem iguais, comparar-se-ão os valores das cartas não emparelhadas: a carta mais alta (o “kicker”) determinará o vencedor da mão.
  • Carta Alta: qualquer mão que não se enquadre nas combinações mencionadas anteriormente. Quando o jogador não possui nenhuma das combinações descritas acima, o jogador com a carta mais alta vence a mão.

Nota: Se dois jogadores têm a mesma mão, o vencedor é determinado pelo kicker, e não pelo valor do naipe (portanto, Copas, Ouros, Paus e Espadas não afetam a determinação da mão vencedora).

Ações do Jogo

  1. Podem-se distinguir cinco fases do jogo para cada mão. Em cada rodada de apostas, os jogadores que participam do pote podem escolher uma destas opções:
  2. Desistir (fold) ou retirar-se do jogo, perdendo todo o dinheiro ou fichas apostadas até aquele momento;
  3. Passar (check), ou seja, deixar a ação para o próximo jogador sem fazer uma aposta no pote;
  4. Apostar (bet) ou investir dinheiro e/ou fichas no pote;
  5. Aumentar (raise) ou elevar uma aposta feita por um jogador anterior; o primeiro aumento, para ser considerado como tal, deve ser pelo menos o dobro da aposta anterior. As apostas subsequentes devem ser pelo menos iguais ao dobro do último aumento, menos a quantidade do aumento ou da aposta anterior.
  6. Pagar (call), ou seja, cobrir a aposta realizada por outro jogador;
  7. Obviamente, apenas três das cinco opções são possíveis, dependendo da ação realizada pelos jogadores antes de nós ou da posição no jogo.
  8. All-in significa a ação de um jogador que aposta todas as fichas que restam. Todos os jogadores ativos na mesma mão podem pagar e eventualmente aumentar contra a soma do All-in do jogador, que pode continuar jogando sem ser obrigado a cobrir essas quantias. Obviamente, o jogador que fez All-in pode ganhar o pote apenas pela quantidade exata de seu All-in, aumentada por cada call recebido durante essa mão. Todas as apostas e aumentos realizados após este ponto constituem um prêmio secundário (pote lateral) que continua sendo disputado pelos jogadores restantes.

Desenvolvimento do jogo

Blinds (Ciegas)

No Texas Hold’em, você tem duas apostas forçadas chamadas blinds. Especificamente, a small blind (ciega pequena) e a big blind (ciega grande), que são feitas pelos dois jogadores à esquerda do dealer. Especificamente, à esquerda do dealer está a small blind e à esquerda da small blind está a big blind. As duas apostas antes do flop são jogadas simultaneamente e geralmente a big blind é o dobro da small blind. Essas apostas obrigatórias garantem que haja uma aposta para jogar em cada mão. Dependendo da estrutura do jogo, pode ser solicitado a cada jogador que faça a aposta antes (outro tipo de aposta forçada, geralmente menor que as blinds). Posteriormente, cada jogador recebe suas próprias duas cartas ocultas.

Pré-Flop

Duas cartas serão distribuídas no sentido horário, uma de cada vez, a cada jogador, começando pelo jogador sentado à esquerda do botão do dealer. O primeiro jogador à esquerda da big blind (grande cega) inicia a primeira rodada de apostas. A rodada de apostas continua no sentido horário ao redor da mesa, com cada jogador tendo sua vez. Nesta rodada de apostas, cada jogador deve ‘igualar’ pelo menos à big blind para permanecer no jogo. A aposta mínima nesta rodada é a aposta mínima da mesa.

Flop
Após a primeira rodada de apostas, o dealer coloca três cartas na mesa viradas para cima. As primeiras três cartas comunitárias disponíveis para todos os jogadores ativos representam o flop. O primeiro jogador ativo à esquerda do dealer inicia a segunda rodada de apostas, que continua no sentido horário ao redor da mesa, com cada jogador ativo por turno.

Turn
Ao final da segunda rodada de apostas, o dealer coloca outra carta virada para cima (Turn) na mesa e inicia a terceira rodada de apostas.

River
O dealer coloca outra carta virada para cima (River) na mesa, a quinta e última, e inicia a última rodada de apostas.

Showdown
Uma vez que todas as rodadas de apostas tenham terminado, o competidor que conseguir ter a melhor mão de cinco cartas, utilizando as duas cartas privadas e as cinco comuns, ganha a mão. Em caso de empate, o pote será dividido igualmente entre os competidores restantes até o showdown. No Texas Hold’em, os naipes das cartas têm o mesmo valor. Qualquer um que participe, ou seja, que coloque todas as suas fichas no pote para aumentar ou ao menos cobrir parcialmente uma aposta oposta em qualquer fase do jogo, participa no desenvolvimento da mão até o showdown, contribuindo para o ganho em relação à parte do pote coberta pelas fichas da aposta.

Pôquer Six Plus (6+) Holdem
O 6+ Holdem é um formato de pôquer de ‘baralho reduzido’. Ele é jogado como o Texas Holdem, mas com algumas pequenas diferenças:

  • Todas as cartas inferiores a seis são eliminadas do baralho.
  • Todos apostam um ante e apenas o jogador no botão aposta a cega grande.
  • flush vence o full house.

Blinds (Ciegas)
O 6+ Holdem utiliza uma estrutura de ‘botão cego’: todos os jogadores colocam um ante, e o jogador na posição do botão é o único que coloca uma cega grande.

 A ação começa com o jogador sentado à esquerda do botão. Cada mão é jogada de acordo com as regras normais do Texas Holdem, com as mesmas rodadas de apostas: pré-flop, flop, turn e river.

Se você já jogou Texas Holdem anteriormente, o 6+ Holdem será fácil de compreender em suas dinâmicas.

Classificação das Mãos (Hands Ranking)
A tabela a seguir ilustra como a classificação de mãos no 6+ Hold’em se adapta ao baralho mais curto:

Omaha

Omaha é uma variante do jogo de cartas comunitárias, similar ao Texas Hold’em, mas com algumas diferenças significativas em termos de regras e estratégia.

Em Omaha, cada jogador recebe inicialmente quatro cartas viradas para baixo, ao contrário do Texas Hold’em, onde são distribuídas duas. Posteriormente, durante o transcurso da mão, o Dealer distribui as cinco cartas comunitárias sobre a mesa. O número mínimo de jogadores esperado é 2, enquanto o número máximo é de 9 jogadores. Para formar a mão de pôquer de cinco cartas, devem-se usar duas das quatro cartas recebidas e três das cinco cartas comunitárias. Omaha pode ter diferentes estruturas de limite nas apostas, como ‘Limite Fixo’ (Fixed Limit) e ‘Pot Limit’.

Limite Fixo (LF) ou Limite (L)
Nas duas primeiras rodadas de apostas (preflop e flop), a aposta e o aumento estão vinculados ao tamanho da cega grande, com um máximo de 3 aumentos na aposta original; no turn e no river, aplica-se a mesma lógica, mas a quantidade que pode ser apostada corresponde ao dobro da cega grande.

 

Pot Limit(PL)

No Pot Limit Omaha, a aposta mínima é a cega grande, e os participantes têm a opção de apostar até o máximo do pote. O aumento mínimo não pode ser inferior à aposta anterior ou ao aumento da mesma mão. A aposta máxima é determinada pela quantidade do pote, incluindo a aposta daqueles que desejam aumentar. Por exemplo, no pré-flop, o primeiro jogador a agir pode apostar 3 ½ vezes a cega grande. No caso de você querer aumentar e houver uma das cegas, o aumento máximo permitido será de 3 cegas grandes.

As possíveis combinações de mãos:

  • Sequência Real: a melhor mão de pôquer, em sequência Dez, Valete, Rainha, Rei e Ás do mesmo naipe.
  • Sequência de Cor: cinco cartas do mesmo naipe em sequência. Difere da Sequência Real porque a carta mais alta não é o Ás.
  • Poker (Quadra): quatro cartas do mesmo valor e uma carta não emparelhada. No caso de o poker ser composto pelas cartas comunitárias, o kicker ou a carta mais alta será considerado para a melhor mão.
  • Full House: três cartas do mesmo valor e as duas restantes também do mesmo valor (obviamente diferentes das do trio).
  • Flush: cinco cartas do mesmo naipe, não em sequência. Se dois jogadores têm um flush, o jogador com a carta mais alta vence. Se isso também for igual, o jogador com a segunda carta mais alta vence, e assim por diante.
  • Sequência: cinco cartas em sequência, mas de naipes diferentes. O Ás pode ser usado tanto antes do 2 quanto depois do K. Se ambos os jogadores mostrarem uma sequência, aquele que tiver a sequência que termina com a carta mais alta vence.
  • Trinca: três cartas do mesmo valor. Se dois jogadores têm a mesma trinca, as quartas cartas mais altas são comparadas e, em caso de empate, as quintas cartas.
  • Dois Pares: combinação de duas pares de cartas do mesmo valor. Se o adversário também tem dois pares, as pares mais altas são comparadas; em caso de igualdade, as segundas pares são comparadas e, se ainda assim forem iguais, as quintas cartas (kicker) são comparadas.
  • Par: combinação de duas cartas do mesmo valor. Se as pares são iguais, os valores das cartas não emparelhadas são comparados: a carta mais alta (kicker) determina o vencedor da mão.
  • Carta Alta: qualquer mão que não se enquadre nas combinações mencionadas. Quando o jogador não tem nenhuma das combinações descritas, o jogador com a carta mais alta vence a mão.

Nota: Se dois jogadores têm a mesma mão, o vencedor é determinado pelo kicker e não pelo valor do naipe (portanto, Copas, Ouros, Paus e Espadas não influenciam na determinação da mão vencedora).


Ações do Jogo

Podem-se distinguir cinco fases do jogo para cada mão. Em cada rodada de apostas, os jogadores que participam do pote podem escolher uma destas opções:

  1. Desistir (fold) ou retirar-se do jogo, perdendo todo o dinheiro ou fichas apostadas até esse momento;
  2. Passar (check), ou seja, deixar a ação para o próximo jogador sem apostar nada no pote;
  3. Apostar (bet) ou investir dinheiro e/ou fichas no pote;
  4. Aumentar (raise) ou elevar uma aposta feita por um jogador anterior; o primeiro aumento, para ser considerado válido, deve ser pelo menos o dobro da aposta anterior. As apostas subsequentes devem ser pelo menos iguais ao dobro do último aumento menos a quantidade do aumento ou da aposta anterior.
  5. Pagar (call), ou seja, cobrir a aposta realizada por outro jogador;
  6. All-in significa a ação de um jogador que aposta todas as fichas que restam. Todos os jogadores ativos na mesma mão podem pagar e eventualmente aumentar contra a soma All-in do jogador, que pode continuar jogando sem ser obrigado a cobrir essas quantidades. Obviamente, o jogador que fez All-in pode ganhar o pote apenas pela quantidade exata de seu All-in aumentada por cada call recebido durante essa mão. Todas as apostas e aumentos realizados após este ponto constituem um prêmio secundário (pote lateral) que continua sendo disputado pelos jogadores restantes.

Solo tres de las seis opciones son posibles según la acción realizada por los jugadores antes que nosotros o según la posición del juego.


Desenvolvimento do Jogo

O botão indica a posição do dealer e se move no sentido horário para cada mão, de maneira idêntica ao Texas Hold’em.

O jogador à esquerda do dealer deve colocar a cega pequena e o jogador à sua esquerda deve colocar a cega grande para começar a mão do jogo. Por exemplo, em um jogo de 1/2 €, a cega pequena é igual a €1 e a cega grande é igual a €2.

A cada jogador são distribuídas quatro cartas viradas para baixo, uma de cada vez, iniciando assim uma rodada de apostas como no Texas Hold’Em.

O jogo agora segue a mesma tendência que o Texas Hold’Em, no qual o dealer distribui o Flop, o Turn e o River, ou as cartas comunitárias da mesa, com as mesmas rodadas de apostas.

Após todas as apostas serem completadas, chega-se ao showdown e à determinação do vencedor do pote. Aquele que faz a melhor mão vence. Cada um mostra suas próprias cartas. A combinação que é válida para determinar a melhor mão é obtida combinando 2 das cartas que o jogador possui com as 3 das cartas comunitárias. Se dois ou mais jogadores têm a mesma mão, o pote é dividido igualmente entre eles.

Torneios Programados e Sit&Go

O jogador, no modo de jogo TORNEIO, dá seu consentimento para o pagamento, com o propósito de participar, de uma taxa de inscrição (chamada ‘Buy-in’). O jogador aceita e se torna consciente do fato de que, contra o pagamento da taxa mencionada, aos participantes, no momento do início do torneio, é atribuída uma quantidade fixa de fichas que é a mesma para todos os participantes.

Se o torneio é programado, o horário de início é predeterminado e pode ser consultado no Lobby.

Se o torneio é Sit&Go, o número de participantes registrados é pré-definido e a hora de início está sujeita ao registro do último jogador.

Qualquer informação relacionada a cada torneio, que inclua, por exemplo, o número de jogadores registrados e/ou o prêmio do pote, pode ser consultada no Lobby.

O jogador pode se juntar a um torneio programado no intervalo de tempo entre a abertura do registro e o fechamento das inscrições. O jogador pode cancelar o registro a qualquer momento antes do início do torneio.

O registro para os torneios Sit&Go só é permitido se houver assentos disponíveis. O jogador pode cancelar a inscrição em um torneio Sit&Go a qualquer momento, exceto no caso de todos os assentos oferecidos estarem ocupados.

Em caso de cancelamento de registro para um torneio, o jogador deve receber o Buy-in de volta. Quando o jogador ganha um lugar de participação por meio de um torneio satélite, receberá o reembolso da taxa em forma de token (moeda que só pode ser usada nos torneios).

Nota: Além das estruturas regulares, os torneios também podem ter uma estrutura turbo, o que significa que são mais rápidos.


Desenvolvimento do Jogo

A distribuição de assentos na mesa de jogo durante um torneio será realizada pelo software de maneira aleatória e automática, antes de o jogo começar. Os jogadores não podem escolher nem mudar seus assentos. Da mesma forma, aquele que assumir o papel de Dealer na primeira mão será selecionado. No começo da primeira mão, o botão do Dealer será colocado frente ao assento número 1.

A distribuição das cartas no sentido horário é automática.

A transferência de jogadores para outra mesa ocorrerá em tempo real.

As blinds são apostas obrigatórias. Nos torneios, esta quantia predeterminada aumenta de acordo com um modelo de tempo para garantir a eliminação progressiva dos jogadores. Jogadores que não estiverem conectados/ativos na mesa apostarão automaticamente as blinds até que sejam eliminados.

Em cada mão, cada jogador tem que apostar a small blind (ciega pequena) e a big blind (ciega grande).

Ao equilibrar as mesas, pode ocorrer de o mesmo jogador apostar a big blind mais de uma vez durante uma mão. Tais casos não afetam a equidade do jogo, pois ocorrem raramente e de maneira aleatória.

Nos torneios, em cada mão, o jogador tem um tempo máximo estabelecido para fazer uma aposta. Dependendo da estrutura da mesa, os jogadores têm 25 ou 15 segundos disponíveis para agir em cada turno. Os jogadores também podem ter um banco de tempo de 30, 60 ou 90 segundos que podem ativar e usar para ganhar tempo para agir. Uma vez esgotado o banco de tempo disponível, o jogador irá se sentar. O jogador sentado ainda receberá suas duas cartas de mão, mas se retirará automaticamente.

O torneio termina quando o vencedor obtém o prêmio do pote, a quantia das apostas em dinheiro ou em fichas de todos os participantes, com a consequente eliminação dos competidores na corrida pelo prêmio final.

Portanto, todos os torneios regulares duram até que todos os jogadores, exceto o vencedor, tenham sido eliminados. No caso dos torneios satélite, quando os jogadores estão na mesma posição de classificação com mais prêmios/lugares de igual valor, o torneio será interrompido e a classificação será baseada na posição atual. Em caso de empate, o jogador na primeira posição (mais próximo ao dealer) será colocado no lugar mais alto da lista.

O vencedor pode receber um Prêmio e/ou um bilhete para participar de iniciativas promocionais dedicadas. Em caso de não disponibilidade de jogadores convidados para participar de eventos sujeitos a iniciativas promocionais, o Provedor atribuirá o convite ao jogador colocado na posição seguinte dentro do torneio de referência. O bilhete para participar em eventos sujeitos a iniciativas promocionais é estritamente pessoal e não pode ser transferido a terceiros por nenhum motivo ou causa. A oferta de um Prêmio específico não pode ser convertida em dinheiro nem transferida a terceiros.

Nos torneios, a classificação final será determinada com base nos tempos de eliminação; o primeiro jogador a ser eliminado será posicionado como o último no ranking.

Nos torneios de mesas múltiplas, um intervalo de cinco minutos será respeitado a cada 55 minutos após a hora exata. Se o torneio começar 40 minutos após a hora exata, o primeiro intervalo não será respeitado.

Política do Licenciante/Concessionário

O Licenciante reserva-se o direito de cancelar ou reprogramar torneios a qualquer momento, por qualquer motivo, razão e/ou causa.

O Licenciante reserva-se o direito de publicar no site e/ou utilizar o apelido do vencedor do torneio para qualquer iniciativa de marketing.

O licenciante reserva-se o direito de alterar as regras e critérios dos torneios de pôquer a qualquer momento.

O progresso dos torneios presentes no Lobby de jogos será monitorado pela Equipe Anti-Colusão, que se reserva o direito de tomar as medidas necessárias conforme especificado no parágrafo.

No caso de as sessões de jogo serem canceladas por razões técnicas, o prêmio acumulado será suspenso. Os jogadores receberão um reembolso do valor das taxas de participação pagas, de uma maneira que será detalhada mais adiante na seção correspondente do regulamento.


Taxa (taxa para o licenciante)
A taxa é o percentual de participação da sala de pôquer na taxa de inscrição para um torneio ou Sit&Go. A taxa deduzida do custo de inscrição sempre é indicada na descrição do Evento (Torneio ou Sit&Go) no qual se deseja participar. A taxa não pode ser superior a 17% sob nenhuma circunstância.


Tipos de Torneio
Freezout:
con una sola posibilidad de entrada. Una vez eliminado, ya no tienes posibilidades de seguir jugando ese torneo en particular.

Freezout: com uma única possibilidade de entrada. Uma vez eliminado, você não tem mais possibilidade de continuar jogando aquele torneio específico.

6-Max: joga com até 6 pessoas em cada mesa.

Satélite: este é um torneio qualificatório cujo prêmio é o acesso a um torneio maior posterior, tanto online quanto ao vivo.

Rebuy-Add-on: Torneios específicos onde você pode, no início, adicionar mais fichas com uma recompra ou compra da quantidade inicial durante o jogo após perder todas as fichas. Você também pode realizar um Rebuy-Add-on em um momento específico que lhe dará uma quantidade adicional de fichas estabelecidas no torneio.

Recompensa: é um torneio que, além do acumulado de prêmios normais, garante um prêmio que é concedido ao jogador que elimina qualquer outro jogador.

Freerolls: a entrada no torneio é gratuita e o prêmio é oferecido pelo Licenciante.

 

Política de Suspensão e Cancelamento do Torneio.
Se um torneio for suspenso devido a uma interrupção, a Rede tentará reiniciar o torneio assim que a maioria dos jogadores se reconectar. Se o período de inatividade se prolongar demasiadamente, o torneio será cancelado e as condições de cancelamento serão aplicadas.

No caso improvável de uma interrupção prolongada, os torneios serão cancelados e os prêmios serão distribuídos da seguinte maneira: se os jogadores ainda não estiverem na fase de prêmios, o prêmio acumulado será distribuído igualmente em 50% entre todos os jogadores restantes em jogo, e os 50% restantes serão distribuídos proporcionalmente entre os jogadores restantes de acordo com suas pilhas de fichas no momento do cancelamento.

Se os jogadores já estiverem na fase de prêmios, todos os jogadores restantes no jogo receberão o prêmio para o próximo passo no pagamento. O pote de prêmios residual será distribuído proporcionalmente aos jogadores restantes no jogo, baseado nas suas quantidades de fichas no momento do cancelamento.

No caso de torneios satélites, podem ocorrer exceções ao mencionado acima. Se um torneio satélite estiver perto de sua conclusão, a Rede pode decidir conceder aos jogadores o direito de participar de iniciativas promocionais, em vez de pagar os ganhos em dinheiro ou reembolsar o torneio.

Jogo a Dinheiro

No modo de jogo a dinheiro, o jogador pode entrar ou sair de uma mesa a qualquer momento, inclusive participando de apenas uma mão. O valor de cada ficha jogada corresponde ao seu valor nominal em dinheiro. Não há pausas no jogo. O jogador deve se registrar levando uma quantia entre o mínimo e o máximo estabelecido pela mesa e pode adicionar mais fichas ao seu monte a qualquer momento. Essas fichas serão creditadas à mesa de jogo ao final da mão atual e estarão disponíveis para o jogador nas mãos seguintes.

Diferente do torneio, o Blind ou o Ante não varia com o tempo decorrido, mas cada mesa tem seu próprio Blind/Ante predeterminado e são exibidos tanto no Lobby quanto nas mesas.

Durante o jogo, cada jogador pode fazer a Recompra de fichas, que pode ser igual ou diferente da inicial.

Quando o jogador escolhe sentar-se em um dos assentos livres na mesa, ele fica em Sitout e só começará a jogar na chegada da big blind ou pagará antecipadamente, dependendo da posição em que se encontra a big blind.

Se o jogador deixar uma mesa vencedora, pode retornar à mesma mesa com uma soma igual ou maior, até o limite permitido, à vitória anterior.

Ao final de cada mão ou sessão de jogo, o jogador que tiver obtido a combinação vencedora ganha o pote ou parte dele.

Comportamento inadequado em mesas de dinheiro

Quando um jogador se senta nas mesas com a intenção de praticar ações proibidas que tendem a limitar o direito de outros jogadores jogarem. 

Particularmente nas mesas de dois jogadores:

  • É permitido apenas um espaço de espera por nível.
  • Não é permitido manter uma ou mais mesas de dois jogadores bloqueadas ao permanecer sentado, mesmo se a mesa tiver sido aberta pessoalmente (cada jogador tem a possibilidade de decidir não jogar contra alguns oponentes, neste caso é suficiente não sentar com eles ou levantar-se).
  • Não é permitido sentar-se para impedir que outros jogadores joguem.
  • Não é permitido perder tempo cada vez que é sua vez de jogar para retardar a ação.
  • Não é permitido, após a eliminação automática dos SitOuts, retornar à mesa e sentar-se novamente.
  • A prática de ‘abotoar-se’ não é permitida, ou seja, garantir de jogar sempre a partir do botão.

Em mesas com mais de dois assentos:

  • Não é permitido sentar-se para impedir que outros jogadores joguem ou esperar que um ou mais de seus jogadores favoritos venham à mesa.
  • Não é permitido perder tempo sistematicamente cada vez que for sua vez de jogar.
  • A prática de entrar e sair da mesma mesa repetidamente não é permitida.
  • A função de “SitOut” deve ser utilizada pelos jogadores com bom senso, com o único propósito de omitir algumas mãos por razões justificadas, sem o risco de perder a rodada do jogo

Política de cancelamento de um jogo a dinheiro por causa de um mau funcionamento do servidor

Em caso de bloqueio do servidor, todas as mãos em andamento serão canceladas. O número de fichas de cada jogador será devolvido à quantidade inicial da mão. Para uma revisão mais detalhada das reclamações individuais, os jogadores devem entrar em contato com o serviço de atendimento ao cliente apropriado. Durante o período de inatividade planejada (manutenção), os servidores serão suspensos alguns minutos antes para permitir a conclusão das mãos em andamento e evitar o início de novas. Os servidores serão reiniciados automaticamente ao final do período de inatividade.

Rake

O rake, a taxa não devolvida em prêmios e retirada pelo Licenciante como comissão por seus serviços, é obtido do pote, na medida do possível. O rake não é retirado do pote no caso de a mão terminar antes de as cartas do Flop serem distribuídas no Texas Hold’em e Omaha. Apenas os jogadores aos quais as cartas são distribuídas (jogadores ativos) serão considerados para a aplicação do Rake. O rake varia de acordo com o tipo de jogo, o número de jogadores por mesa e os limites do jogo da mesa.

Regras de Comportamento

Inatividade:
Um jogador inativo por 20 minutos na sala de pôquer será automaticamente desconectado dela.

 

Uso do Chat:
Informa-se aos jogadores que todas as mensagens do chat são gravadas na plataforma de jogo.

Os jogadores se comprometem a seguir o código de ética do Licenciante. O uso de insultos, linguagem ofensiva e/ou vulgar, expressões xenófobas e racistas, intimidação e blasfêmia contra qualquer competidor, visitante e/ou funcionário é estritamente proibido. O único idioma permitido e/ou utilizável no chat é o espanhol.

Não é permitido usar o chat para divulgar dados sensíveis ou informações que possam rastrear ou levar à identificação de pessoas reais.

Jogadores que violarem essas regras de uso receberão uma proibição de chat por um período compatível com a gravidade da infração, de acordo com o julgamento inquestionável do Concessionário.

Aqueles que oferecerem a devolução do rake no chat serão definitivamente expulsos do pôquer.

 

Apelido:
O apelido escolhido durante o processo de registro tem um valor temporário e é confirmado pelo Licenciante quando o jogador é identificado.

O apelido não pode conter insultos, linguagem ofensiva e/ou vulgar, expressões xenófobas e racistas, intimidação e blasfêmia, ser enganoso ou promocional de marcas concorrentes.

O Licenciante reserva-se o direito de alterar os apelidos que não respeitem esses critérios.

 

Número de Endereços IP Idênticos Permitidos
Para evitar a possibilidade de fraude, o acesso aos eventos está limitado da seguinte maneira:

  • 1 usuário individual conectado pela mesma direção IP em cada mesa de dinheiro.
  • 1 usuário individual conectado pela mesma direção IP em cada Sit&Go.
  • Número máximo de 1 usuário conectado pela mesma direção IP em cada torneio.
  •  

FRAUDE E MEDIDAS RELATIVAS POR PARTE DO LICENCIANTE
Não é permitido realizar transferências de fichas entre os Usuários de forma voluntária (descarregamento de fichas) por nenhum motivo e/ou causa, usar múltiplas contas, programas proibidos, inteligência artificial (BOT), e participar em jogos de equipe direcionados à perda voluntária de fichas para favorecer outros participantes (colusão). Nos casos mencionados, o Licenciante procederá com o fechamento imediato da Conta, a terminação do contrato e a notificação simultânea à Autoridade Judicial para compensação dos danos sofridos conforme o art. 1218 c.c.

O Usuário consente no pagamento de uma multa equivalente às quantias pagas indevidamente por comportamento fraudulento e/ou colusório.

O Usuário autoriza o Licenciante a compensar qualquer saldo positivo presente em sua Conta de Jogo com o valor da multa mencionada.

Quando o saldo da conta de jogo está negativo, o licenciante reserva-se o direito de empreender ações legais para a recuperação do crédito, sujeito a uma compensação pelo maior dano sofrido.

É estritamente proibido que o Usuário revele as cartas que possui ou as que já foram descartadas, o que atrasa desnecessariamente o curso do jogo e intimida um competidor ao fazer com que abandone a mesa.

As mãos não podem ser comentadas até que a ação esteja completa.

O usuário concorda em não favorecer nenhum tipo de jogo suave, jogando de forma não agressiva contra um competidor com a intenção de avançar. Nesse caso, o Licenciante pode desqualificar o Usuário, suspender a Conta e/ou creditar qualquer Bônus.

Bonificações, FPP e Iniciativas Promocionais
O Licenciante realizará controles em toda a sequência de jogadas. Se, como resultado desses controles, antes ou após o pagamento dos bônus, o usuário for declarado culpado de “abuso de promoção”, o Licenciante, a seu exclusivo critério, reserva-se o direito de:

  • cancelar ou revisar promoções ativas e finalizar o pagamento de bônus e sua liberação;
  • revogar os bônus recebidos que ainda não foram utilizados;
  • cancelar ou suspender quaisquer ganhos em dinheiro derivados do uso de bônus;
  • cancelar retiradas;
  • excluir o usuário de promoções futuras;
  • suspender ou cancelar imediatamente a conta de jogo.

Bonificações não utilizadas, reclamadas ou resgatadas (incluindo, mas não limitado a FPP points (pontos frequentes do jogador) e ao programa de bônus VIP) ao final de qualquer promoção, podem ser canceladas pelo Licenciante a seu único critério.

 

O Licenciante reserva-se o direito de remover os pontos FPP da conta dos jogadores que não os utilizam e que não são convertidos em Bonificações, bilhetes ou fichas dentro de 90 dias. Este requisito também se aplica nos casos em que o jogador, durante os 90 dias mencionados anteriormente, participou ativamente das sessões de jogo.

 

No caso de um bônus ser pago incorretamente a um jogador, o dealer reserva-se o direito de solicitar a devolução.

 

O Concessionário reserva-se o direito de interromper as iniciativas de promoção a qualquer momento, em conformidade com o Regulamento atual.

Qualquer bônus ganho será creditado dentro de 72 horas úteis após o encerramento da promoção ou torneio.